Thursday, March 25, 2010

Les premières Impressions : Une fin Fantasy XIII

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J'ai déjà joué certaines heures au nouveau chapitre de cette saga qui bien qu'il ait dans le nom le mot “final” ne finit jamais. Après ce festival de l'humeur particulière je me mets à vous commenter un peu qui m'a semblé Fin Fantasy XIII aux 14 heures qui eut joué.

Ce n'est pas l'analyse finale donc je me mettrai à vous dire simplement d'une forme un peu schématique les premières impressions que j'ai au sujet de ce que j'ai joué. Il est clair que chaque personne vit expérience différente et telle, mais je crois que beaucoup de gens se rencontreront avec moi dans plusieurs des points qui a traité.

- Ce n'est pas Fin Fantasy. Comme nous avons la saga conçue, ce treizième chapitre n'aurait pas de capacité dans ce que nous connaissons comme “la Fin typique Fantasy”. Il y a une rupture dans une multitude d'éléments et le fait qu'il apparaît l'Homme valeureux ou les chocobos ce n'est pas un motif suffisant de le mettre dans le sac. On pouvait parfaitement avoir sonné “My dick is so hard” que personne ne dirait ni mu, mais oui, il ne vendrait pas la moitié.

- Je ne suis pas aucun graphic-whore mais le jeu entre très facilement par les yeux. Je n'ai pas encore joué à l'Uncharted 2 mais pour l'instant c'est le jeu le plus spectaculaire que j'ai vu dans ma vie. Dans les scènes de vidéo et dans le jeu dans soi, tout est très resultón.

Vanille
Quel graficazos …

- À ce que j'ai joué je suis allé pour devant tout le moment. Sans repos et comme les ânes. Je ne dis pas que cette linéarité soit bonne ou mauvaise mais un peu plus d'interaction avec la scène (soyez déjà les villageois typiques ou les choses par le style) les a jetées dans un manque. Mais je dis déjà, il sera parce que j'ai à m'habituer de cela ou de je que je sais. Différent unique arrive quand ils rentrent les scènes de vidéo et, me faites un cas, c'est muuuuy fréquent.

- Ce qui me plaît plus est le système de combat. Bien qu'au commencement il fût assez sceptique parce qu'il le voyait excessivement simple, j'ai eu à changer d'une opinion puisque à la suite d'un certain “chef final” le jeu t'oblige à être agile avec le commandement. Il n'y a pas déjà de PM, mais nous avons une espèce de classes à chaque personnage et dans le combat nous pourrons continuellement changer d'une formation pour éviter l'échec. Il est facile d'être fait par le système et dès que nous le dominons, nous jouirons en bataillant de plus en plus.

- Bien qu'il semble que je me plains pour me plaindre, il me semble que la majorité des noms des protagonistes sont très stupides. Hope ? Lighting ? Snow ? Vanille ?!! ? Ne me baise pas un homme.

- Le système d'expérience est pareil à ce que nous avons vu dans la Fin Fantasy X mais sans tant de bille de la mort. Il est beaucoup plus simple et approprié à ces temps si softcore que nous vivons.

En définitive, le jeu me plaît bien que pèche un peu de mécanique répétitive. Ce qui ne me termine pas de convaincre consiste en ce que nous avons à lire chez notre pute la base de données choses qui devraient être comptées dans l'histoire mais qu'ils omettent et je ne réussis pas à connaître pourquoi.

Avant de partir il voulait vous laisser avec certains pareils raisonnables que j'ai trouvé quelques personnages du jeu. S'ils connaissent les autres, laissez sa constance dans les commentaires. Merci.

une lighting-fin

une hope-fin

une sazh-fin

une vanille-fin

Tuesday, March 23, 2010

Un petit marché Illustre Vol. 40

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Bienvenus encore une semaine au petit marché le plus illustre du blogosfera espagnol. Avec cela quarante éditions vont déjà, celles qui, comme c'est normal, supposent quarante semaines. C'est-à-dire presque dix mois d'offres et d'en-têtes stupides. Enfin, quoi je vais vous dire plus, continuez de lire qu'un peu plus bas vous avez le Left 4 Dead 2 pour PC à quinze dindons et mon Divinity aimé 2 par quelque chose moins.

UN PC
Left 4 Dead 2 : 15,50€
Batman Arkham Asylum : 18€
Divinity 2 : 13,50€
Mass Effect 2 : 21€

PS3
Resistance 2 : 18€
Saints Row 2 : 13€
Killzone 2 : 15,50€
inFamous : 15,50€

Xbox360
Ninja Gaiden 2 : 11,50€
Un lord of the les Rings : Conquest : 12,50€
Dark Void : 15,25€
Way of the Samouraï 3 : 33€

Wii
Muramasa : 19€
Fragile Dreams : 28€
2 Ne demeure pas les Héros : 31€
Monster Hunter Tri : 34€

Saturday, March 20, 2010

La semaine dans des articles (du 8 mars au 14 mars)

semanaarticulos

Un autre dimanche, comme il est habituel, nous faisons une hauteur dans le chemin de jeter la vue derrière. Je me sers un verre de Cardhu tandis que 1 a ajusté mon monocle, comme bon illustre, pour faire une révision de tous les articles publiés le long de la semaine dans le blog. J'espère que tous ceux qui ne pouvaient pas les lire en son temps se sentent attirés maintenant par les contenus intéressants que, une semaine après l'autre, nous essayons d'offrir. Je vous invite à faire le parcours avec moi. Préparez un bol avec glace, votre liqueur préférée et dispose-vous en face de l'écran : ici nous avons pour un bon moment.

- Bien qu'il ne commence pas avec un article, Andresito nous a offert le premier jour de la semaine quelques données de mention obligée : le DRM récent et polémique d'Ubisoft riait des pauvres utilisateurs peu après avoir donné ses premiers pas. Il semble que tous les sept jours il va avoir à prononcer quelque chose …

- hatedpig il tire de la nostalgie avec beaucoup d'intelligence pour revendiquer l'expérience arcade de toute la vie dans un grand article d'opinion, qui est méritante d'être relue à plusieurs reprises, surtout, par ceux qui critiquent le repetitividad de peu de valeurs de ces caractéristiques qui sont mises en vente chez cette génération.

- Andresito nous a déjà mis au jour des plus grands – et plus commentés - LULZ du monde des jeux vidéo à la première partie de : “Mais quel coño ?”. Cette semaine, comme il ne pouvait pas moins être, nous a encore offert la deuxième meilleure remise que l'un original: “Mais quel coño ? II”. Vous ne pouvez pas la vous perdre.

- Retro Amour est une section très propre et voulue dans Le Pixel Illustre. C'est un bon savoir que nous n'oublions pas d'elle grâce au travail d'hatedpig, qui pendant ces jours nous parlait de celui qui est possiblement le grand-père de Braid : Catrap. mettez-vous les piles – du Game Boy - et jouez-le. Mieux respirez avant l'HAMOR d'hatedpig par cette cartouche.

- Tout le monde a senti des désirs – même charnels - par ces machines merveilleuses récréatives que tant d'heures et des monnaies nous ont volées dans son moment. Les transformations dans des consoles étaient comme sommeils réalisés pour beaucoup de jugones, mais souvent ces sommeils pouvaient se transformer en cauchemars authentiques. Galious le démontre dans son grand résumé “Des pires transformations de récréative”. Distrayez-vous avec celles-ci, s'il vous plaît.

- Une autre entrée que je ne dois pas laisser de côté est celle-là que Kirkis nous offrait vers le milieu d'une semaine, et je le dis dans quelques sens : si vous avez une Xbox 360 et vous n'avez pas de compte Gold, Pixel Illustre vous met à un plateau un code du bout de corde de Blur et 48 horitas de gratih dans Xbox Live pour que le flipéis à l'aise.

- John Carca recommence à faire des siennes, mais maintenant dans un acte officiel. À sa “Chronique de la présentation d'Alan Wake” il nous met au jour de ce qu'il cuit à ces fêtes et aux présentations dans lesquelles, jusqu'à présent, nous n'avions pas eu le plaisir d'être présents. J'habille depuis les yeux de Réactionnaire, nous le savons déjà tout beaucoup plus bien : ici ils manquent sont nichons et restent pervertis.

- Je vous laisse un passe-temps ligerito (gentillesse de Galious) pour que vous jetiez un autre verre vous avant de continuer avec la révision.

- Le grand Andresito nous invitait à penser un peu à l'état de l'une des sagas les plus connues et heureuses de notre hobby favori. “De pourquoi Fin Fantasy ce n'est pas déjà ce qui était” on est plus qu'une réflexion personnelle, c'est une exposition très sincère de ce qui peut obtenir la sortie d'un jeu dans le moment adéquat, entre d'autres choses que vous mêmes devez découvrir.

- Il nous plaît analyser des jeux, c'est un fait. Parler de ce que nous jouons et ce que nous avons déjà fini de jouer est quelque chose que nous faisons toutes les semaines sont dépourvues, le fait que nous pouvons démontrer avec l'analyse de Borderlands, signée par moi même et de monsieur hatedpig, qu'il nous illustre aussi – et de quelle manière - avec le texte grandiose sur Bioshock 2 dans lequel ne laisse pas échapper un détail. Un must read vrai.

- Comme il nous plaît analyser les jeux, il nous est intéressant aussi de voir comment travaillent les créateurs des desarrolladoras de l'intérieur. C'est pourquoi je suis passé un jour dans les bureaux de Gearbox Software, puisqu'il avait une curiosité pour savoir comment ils ont conçu à la fin déconcertante boss de Borderlands …

- Dans Le Pixel Illustre il y a une vie au-delà du blog. Le curieux consiste en ce que cette vie est aussi relative aux jeux vidéo. Ainsi Galious le démontre avec ses guitarritas, toute une parade de créativité musicale dont vous devez profiter. Et dessus dans un plan jugón freak!

- Enfin, et comme il ne pouvait pas moins être, Galious termine ce que la semaine passée a aussi commencé avec un grand résumé de jeux vidéo qui ont donné le saut aux panneaux. “… Et dès l'Écran jusqu'à la Table” c'est un article curieux dans lequel une sécurité que vous découvrez plus d'une surprise …

Comme toujours, nous continuerons de travailler fort pour avoir le blog bien nourri et pour que vous continuiez de commenter aussi activement que jusqu'à présent, que c'est ce qui nous plaît plus. Nous nous voyons par ici, des dames et des gentlemen!

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1. Dans Le Pixel Illustre nous nous assoyons toujours en face de l'ordinateur avec monocle, chapeau de verre et de vêtements – comme minimum - d'une étiquette moyenne. (Revenir)

Friday, March 19, 2010

… et dès l'Écran jusqu'à la Table

UN ÉCRAN TABLE BANNER copie

Si dans la première partie nous parlons des transformations de jeux de table à des jeux vidéo, dans cette deuxième partie nous parcourrons le chemin à l'envers : des jeux de table inspirés de jeux vidéo.

Il est clair que les jeux vidéo ont un coup avec la marmaille, et un jeu basé sur un jeu vidéo a assez de points pour attirer l'attention, et encore plus vers le milieu de 80 et principes de 90, quand les jeux vidéo étaient strictement quelque chose pour des enfants.

jengadk

Et voilà que nous ne parlerons pas des exemples comme le Monopoly de Nintendo du chevet, ni sur ce Jenga de Donkey Kong si crâneur mais nous parlerons des jeux commerciaux (non créés par fans), avec notres propres règles qui imitent la mécanique du jeu. Nous allons là-bas :

DONKEY KONG

Donkey Kong Caja

L'Arcade de Nintendo a eu son adaptation correspondante à un panneau. Comme il passe actuellement, la pièce qui attirait l'attention plus était la figure du singe la lance - baril qui convertissait le jeu de table en quelque chose de voisin à un jouet. Je rappelle que quelques amis l'avaient et je ne rappelle pas avoir joué une seule partagée, mais nous nous le passions comme les bébés (et cela nous étions) en lançant des barils avec le santon du singe. Mais oui, il n'avait pas d'idée de ce que c'était un jeu vidéo.

Donkey Kong Juego

Donkey Kong a maigri pour la version de panneau. Mario et Luigi étaient assez plus laids

PAC-MAN

tragabolas

Maintenant sérieusement, Pac-man oui qui a eu un jeu de panneau (et l'autre pour sa madame).

Pacman une boîte

Le jeu “un Pacman“ (qui ainsi s'appelait le jeu en espagnol) était aussi dans le recueil de jeux de table de mes amis, mais cette fois oui que nous savions, grâce à un bar du peuple, que le Pacman était un jeu vidéo. Je rappelle aussi que nous nous amusions plus en avalant des billes avec ces boîtes pour pilules qui étaient les fiches de Pac-Man qu'en jouant au jeu à soi … Quand à peine nous savions lire, nous n'allions pas nous déranger à connaître les règles.

Pacman je joue

Ni avec une photo artistique le cutrez du jeu est dissimulé

THE LEGEND OF ZELDA

Zelda une boîte

Le monde de Hyrule a eu sa représentation dans un panneau et avec lui on pouvait déjà sauver Zelda, éliminer des monstres et couper le gazon en échange des roupies à raison de jeter des dés et à raison de bouger des fiches.

Zelda je joue

Hyrule n'avait jamais semblé si ennuyeux

DOUBLE UN DRAGON

Double un dragon boîte

Le Roi des beat’em ups avait aussi son équivalent, et il était aussi meilleur que la version pour MSX. Il s'agissait d'une espèce de Monopoly, avec un système de lettres pour développer les combats.

Double Dragon je joue

Avec screenshots et tout! Lujazo!

UN HALO

je hale une boîte

Le “jeu de panneau” de Halo n'est qu'une permission dans les jeux de miniatures “Hero Clix“ ou “Mage Knights“. Cette fois, au lieu d'être ambientado dans un monde fantastique ou des superhéros Marvel, prend comme ambiance le monde de Halo, avec multitude de troupes, de véhicules et de scènes pour collectionner et développer les batailles.

je hale des miniatures

Pas tout à fait comme un rayonnage pareil pour impressionner une fille

ANNO 1.503

Anno 1504 une boîte

La version de panneau du jeu d'exploration et de stratégie Anno 1.503 a été développée par le même créateur de l'heureux jeu “Les colons de Catán”, avec ce qu'il est possible que ce jeu soit au moins un peu amusant.

Anno 1503 je joue

Il pouvait passer comme une version de Frogger

TOMB RAIDER : UN ANGE OF DARKNESS

Tomb raider une boîte

Comme dans le jeu vidéo, l'objectif de ce jeu est de trouver les épreuves qui démontrent l'innocence de Lara Croft, accusée d'assassinat. Tandis qu'un joueur contrôle Lara, le reste ils contrôlent les ennemis et les difficiles choses le mettent. Soyons sincères … : qui est-ce qui peut se refuser à une miniature de Lara Croft ?

Tomb raider je joue

Je veux aussi jouer avec Lara

BIG BRAIN ACADEMY

Big brain academy une boîte

la génération Casual arrive aux jeux de table!! Avec Big Brain Academy nous soumettrons nos meninges aux épreuves de logique et de génie pour enfin peser notre cerveau avec la bascule qui vient incluse.

Big brain academy je joue

Presque si bon comme la version de Wii

AGE OF EMPIRES II

Age of empires une boîte

Age of Empires II a été lancé comme jeu de lettres détachables, bien que la mécanique de jeu semble être plus pareille à “La Légende des 5 anneaux”, plus dirigé dans l'administration de recours que non au combat, comme Magic : The Gathering

Age of empires je joue

SUPER MARIO BROS

Super mario une boîte

Pensiez-vous que le personnage plus sur utilisé de l'histoire des jeux vidéo n'aurait pas son propre jeu de table ? Puisque ici il est : le jeu de panneau de Super Mario Bros.

Super mario un panneau

Le “Sorry Mario sera-t-il, but your Princess is in another castle” ?

SONIC THE HEDGEHOG

Sonic une boîte

Si Mario a, le grattoir mascotte de SEGA n'allait pas être moins. Peu de temps après le lancement de Sonic the Hedgehog sa version s'est jetée pour panneau.

Sonic je joue

Sega a réinventé le Jeu de l'Oie

DOOM

Doom une boîte

Peut-être le jeu unique de cette sélection qui est presque au même niveau de qualité que le jeu de l'ordinateur dont il s'inspire. Le jeu de Doom est idéal pour ceux qui ont joui du jeu et que, en même temps, il leur plaît se distraire en peignant des miniatures. Je vous laisse avec quelques photos pour votre ravissement :

Doom je joue

Doom je joue 2

Et quedán encore bien d'autres! Warcraft, Pong, Kombat Mortel, Street Fighter 2, Pokemon … La liste est beaucoup plus longue et vous pouvez la consulter dans ce lien. Je seul ai pris un petit échantillon de ce qui existe.

La moralité de ces deux articles est : "Manolete, si tu ne sais pas combattre pa ce que tu te mets”. Sauf des exceptions comptées, les jeux vidéo de la première partie et les jeux de table de cet article semblent être si amusés comme voir grandir un cactus. Il est mieux de laisser les jeux de panneau sur la table et les jeux vidéo dans l'écran et que chacun fasse ce que mieux il sait faire : amuser

Watch Blue Mountain State S01E11 Ransom free

Sonyers huent la Fin Fantasy XIII 360 pendant une présentation

Je sais qu'il est un titulaire absurde. Je sais que c'est une entrée absurde. Je sais qu'il devrait créer une nouvelle catégorie pour mettre ce vidéo de l'absurde qui est. Mais c'est ce qui existe. Pendant la présentation de Fin Fantasy XIII offerte par HMV (un magasin anglais qu'une collectionneuse exclusive faisait une promotion sur une édition), quelques fans de la saga Finale Fantasy (un bien pensé serait nintenderos ennuyeux parce que la saga a commencé dans "sa" console) ont commencé à huer à la scène aussitôt qu'ils ont écouté mentionner la console de Microsoft. Et je me demande : À ce point de fanboyismo sommes-nous arrivés ? Sérieusement: qu'est-ce qui a poussé ces jeunes garçons à réaliser telle action ? Une immaturité ? Une stupidité ? Quelques choses plus terminées dans “ez” ? C'était ce qui était il a fait comprendre bien quelque chose que j'ai toujours pensé et je penserai toujours. Les fanboys de Sony vous êtes les pires de tous.

Buuuuu, des Consoles et des jeux vidéo gratuits, buuuuu

Thursday, March 18, 2010

Une analyse : Bioshock 2

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Une mission accomplie, 2K Marin l'a obtenu. Malgré le scepticisme avec lequel plusieurs de nous nous recueillions l'annonce de Bioshock 2, il fallait le prouver, recommencer à plonger dans les viscères de Rapture et vérifier s'il s'agissait d'un successeur digne ou d'une poursuite simple, pour sortir, tu pèles. La ville n'a pas perdu une pincée de son charme, et l'ambiance et l'histoire continuent d'être du meilleur dont nous pouvons trouver chez l'actuelle génération.

À peu près deux ans ont passé depuis que nous avons pu vivre chez la première personne les vertus de Bioshock, un jeu qui a su gagner un lieu entre les meilleurs, pas seulement de la génération présente, mais de l'histoire des jeux vidéo. Il sonne exagéré peut-être, mais les choses sont ainsi. Tout compliment reste court devant l'exercice excellent que Kevin Levine nous a offert, un esprit pensant de System Shock 2 ou de Thief entre les autres.

Mais à cette date je ne vais vous compter rien que vous ne savez pas de cette aventure épique. Seulement recommander tout joueur, indépendamment de ses goûts, qu'il le prouve et sorte ses propres conclusions. Il ne laisse indifférent envers personne.

Centrémonos puisque dans cette séquelle et dans comme il a su respecter les cánones de l'original, sans le vouloir risquer par la peur d'affaiblir le travail précédent, mais en ajoutant, plus que pas tout à fait à la manière d'une étendue, quelques propositions et situations qui feront les délices de tous les fans du premier.

La reine d'une utopie

C'est inévitable qui tandis que nous jouons Bioshock nous envahit une douce sensation de déjà-vu, surtout parce que l'histoire s'écoule sous le même cadre et avec l'ambiance fortunée de notre première visite à Rapture. De nouveau quelques scènes très accablantes, magistralement récréés et qui savent transmettre à la perfection tout que l'idéologie politique de ses leaders veut nous compter. Des lumières de néon, art deco, publicité et une inquiétude constante qui nous envahit après ne pas avoir su que nous partons à encontar après chaque coin.

Beaucoup d'éléments instaurés dans la première partie suivront présents dans Bioshock 2. De nouveau nous trouverons des distributeurs automatiques, des chambres et des tourelles de sécurité que cette fois elles seront piratées d'une manière plus amène et de plus à distance, des jardins des moissonneuses - lieuses, des coffre-forts et tout cet ensemble d'icônes qui donnaient au jeu de 2K une personnalité qui s'éclaircissait avec tout jeu qui lui se mettait par devant.

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Comme vous saurez déjà plusieurs, l'un des changements principaux que cette poursuite présente est le nouvel avatar que nous manierons. Si dans la précédente nous nous chargions de guider Jack, cette fois nous verrons Rapture dès les yeux d'un Big Daddy. Bien que ce ne soit pas la première fois dans la saga que nous expérimentons ce fait, dans Bioshock 2 nous devons complètement nous fondre avec les sentiments d'un prototype dénommé un Alpha et mettre tout de notre part pour arriver à la fin de l'histoire.

Les faits que l'on succède dans Rapture pendant cet épisode sont postérieurs au premier Bioshock. Cette fois Andrew Ryan a fini par perdre une crédibilité politique et la responsable de laver le cerveau - ou ce qui reste de ceux-ci - des habitants de la ville est Sophia Lamb, une psychologue ancienne dont l'idéologie tourne autour de la suppression de "moi" et le renforcement du collectif comme force unique pour réaliser exitósamente l'utopie que tous poursuivent dans Rapture.

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L'histoire s'initie avec notre Big Daddy en protégeant un Little Sister soi-disant Eleanor, mais sans que nous ne nous soyons rendus compte, nous sommes un obstacle dans les plans de Sophia, donc il décide de nous gommer de la carte en nous devant à se suicider et en nous dépouillant de notre petite. Dix ans plus tard nous ressusciterons sans réponses, seulement avec une brassée de souvenirs mal placés et les visions d'Eleanor en nous guidant sur la ville et en nous comptant peu à peu qui est ce qui a succédé pendant ce temps. À mesure que nous avançons, l'argument de Bioshock 2 gagne un entier, et bien qu'il perde logiquement dans une capacité de surprise, l'équipe de développement a su créer une histoire qui semble attractive pour les fans du précédent.

De nouveau nous aurons envers notre portée un grand nombre d'enregistrements dispersés par tout Rapture où nous écouterons des expériences et des récits de quelques personnages importants dans l'histoire. Aussi comme dans l'original, nous tomberons sur certains d'entre eux et nous vérifierons lesquels ont été ses rôles pendant ces dernières dix années. Nous devrons prendre quelques décisions morales pendant le développement de nos relations avec ces sujets et continuer avec l'aide de certains d'entre eux.

Hypnotized Brute

Pour prendre fin avec l'aspect argumentatif, je veux serrer que, bien que se trouve une marche en dessous de son successeur, Bioshock 2 n'est pas parti par les branches et n'a pas embué les piliers sur lesquels la saga est soutenue. C'est une tendre histoire paternelle, avec quatre fins qui bien qu'ils ne soient pas significativement distincts ont de petites nuances selon le profil moral que nous avons adopté pendant l'aventure. Vous ne devez pas affronter cette deuxième partie avec l'idée préconçue de ce qu'il a à améliorer argumentalmente le précédent, si vous vous permettez de mener et vous la voyez comme une étendue et une histoire indépendante dans Rapture vous jouirez beaucoup. Les expériences sont centièmes dans la ville qui donneraient lieu à des jeux de la saga, comptée dans Bioshock 2 c'est plus une, et est jolie et en accord avec l'univers Bioshock.

La vie à travers d'un scaphandre

En prenant le contrôle d'un Big Daddy, notre nouvel éventail d'actions est assez intéressant. En premier lieu il faut détacher l'usage de la perceuse, d'une arme puissante corps au corps que nous pourrons perfectionner et qui devient un allié important pendant notre périple. Nous compterons avec un mesureur du combustible grâce auquel nous pourrons activer certains des caractéristiques de cela qu'il arme.

Le système de combat reçoit une nouveauté juteuse gráce au fait de ce que cette fois nous porterons une arme dans le bras droit, tandis qu'avec le gaucher nous pouvons lancer plásmidos en même temps que nous utilisons les armes. Cela facilite assez les combats et donne lieu à un vaste éventail de possibilités, en même temps qu'il simplifie les contrôles et l'usage et un changement d'armes devient plus simple et direct.

Bien que tous espérassions voir une quantité intéressante de nouveaux plásmidos le certain consiste en ce que dans Bioshock 2 nous utiliserons pendant presque toute l'aventure les mêmes que nous avons vus dans le premier épisode. Il sera dans la ligne finale quand certains trouverons assez intéressants dont l'habileté je ne veux pas mentionner pour ne pas tomber dans spoilers. Peut-être pour vouloir être si fidèles et ne pas se risquer ils n'ont pas y compris trop de nouveautés dans cet aspect. De sa part oui nous tomberons sur quelques nouvelles armes et ses améliorations dans les machines destinées le travail précité sont assez intéressantes, en dotant aux armes les plus basiques de propriétés qui sont d'une grande aide pour sortir aérés des combats.

good girls gather

De nouveau réussir sera crucial ADAM pour nous faire avec les plásmidos et les toniques, qui ont aussi reçu quelques améliorations et nouveautés. La fontaine principale de cette substance continuent d'être les Little Sisters. Inevitáblemente nous aurons à nous voir les visages avec ses Big Daddys, à les détruire et ensuite choisir que nous voulons faire avec la petite fille. Nous pouvons la récolter et obtenir l'ADAM qui portait ou de sa part nous pouvons la recruter pour qu'il nous accompagne. Si nous optons pour cette option nous aurons à chercher quelques cadavres déterminés desquels les Little Sisters extrairont l'ADAM. Quand nous l'aurons fait avec deux cadavres nous pouvons rendre la fille aux conduits typiques, en obtenant la substance et en la sauvant ou de la même manière, la récolter après avoir extrait les cadavres, en en finissant avec elle mais en obtenant un peu plus d'ADAM. La décision est la votre.

Si nous optons par la voie d'extraction des cadavres nous avons à couvrir les dos tandis que les splicers viennent à toucher les nez et à engourdir son travail. Pour le travail précité l'idéal est de planter les mines et les tourelles qui nous aident à protéger la petite fille tandis que récolte l'ADAM. Il existent les toniques qui accélèrent ce processus, assez importants si nous voulons sortir avec animation de ces situations, surtout dans la ligne finale du jeu.

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Une fois nous avons sauvé ou récolté tous les Little Sisters d'un niveau il apparaîtra dans une scène un Big Sister, la nouvelle incorporation dans la pépinière de malotes dans Bioshock 2. Il s'agit d'une version féminine et stylisée des Big Daddy, assez rapide et cabrona, capable de récupérer une santé grâce aux cadavres des splicers. En dehors de devenir une nouvelle icône dans l'univers de Rapture, la figure du Big Sister touchera un papier important dans les compases finaux de l'aventure, en se limitant à être pas seulement encore un ennemi, mais un recuerso argumentatif assez bon.

Il passe à la page suivante pour continuer de lire l'analyse.

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Galious et ses guitarritas

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Les heures perdues avec le Guitar Hero ont eu son fruit. Ennuyé du Guitar Hero-Metallica au niveau Expert +, j'ai pris pour la première fois une guitare électrique vraiment pour voir si est certain cela qu'ils disent par là qu'avec le jeu on peut vraiment apprendre à frapper.

Je l'ai branchée à un amplificateur et le dilemme a été : qu'est-ce que je touche ? Alors je l'ai décidé : je vais donner le tabarra dans Le Pixel Illustre avec versions de sujets de jeux vidéo. Et bien que qui commence-t-on ? Puisque avec un classique de SEGA : le sujet principal d'Eternal Champions, temazo que j'ai rappelé grâce aux commentaires de Ciro et de Pablo C. dans l'article ONE VS. ONE.

Et, pour que vous voyiez que dans Le Pixel Illustre nous prenons très à une poitrine jusqu'aux plus grandes bricoles, Andresito va et curra un morceau de vidéo-clip. UN APPLAUDISSEMENT POUR ANDRESITO!!

Sans plus rien qu'ajouter, vous a laissé avec la première remise de “Galious et de ses guitarritas” : Eternal Champions

Des pétitions sont acceptées pour de proches remises … Et qui ne sont pas à Mario et à Zelda …