Ce n'est pas l'un de ces post sur la jolie après-midi que nous passions dans les récréatifs de notre quartier en essayant d'être le meilleur au King of le Fighters, ni non plus aucune révision à ces machines merveilleuses arcade que tant de monnaies de 25 pesetas nous ont fait brûler. C'est un article contre les checkpoints abusifs, les trophées et les réussites et du traitement méprisant que grand une partie de la presse spécialisée finit par faire il faisait les jeux qui portent l'expérience arcade dans le baisé ADN.
Et c'est qu'il me gêne, et beaucoup, le fait que les jeux avec un composant arcade n'ont pas de capacité dans ces temps que l'industrie vit. Il est déjà bien de voir comment les compagnies continuent de penser que c'est une viande de bazar ou store. Il ne faut pas être très prêt de se rendre compte de ce qu'à un aujourd'hui, entre tant de super production et aventure de 60 heures les arcade l'ont du brut, c'est clair, mais qu'il n'est pas clair, ou au moins les gens ne veulent pas déjà voir, c'est l'énorme composant additif et compétitif que ces jeux avaient.
En premier lieu, il semble que la jolie génération dans qui nous vivons est complètement oubliée d'une chose : Les ponctuations. Ces écrans glorieux d'highscores dans lesquels les trois lettres de premier classé pesaient comme une dalle sur les participants. Chez la génération de réussites ou des trophées est mieux vu le fait de se terminer le jeu avec une main ou le fait de trouver 800 santons disséminés par la scène, pour par la suite se vanter dans des forums et des canalisations avec une jolie signature en étrennant des platines. Un péquenaud, tu ne réussiras jamais à inscrire tes initiales dans la mémoire d'aucune récréative.
D'un autre côté nous avons le traitement empesté que des jeux comme par exemple The Club reçoivent dans les moyens, une proposition purement arcade qu'apparemment, pour ne pas disposer de quelques ultra-graphiques et 100 heures de jeu, il ne mérite pas de bonnes critiques. Je suis arrivé à lire même des choses du bâton “arcade = un jeu casuel”, seulement par le fait que ces jeux sont caractérisés par une formule simple et directe.
Il n'y a plus que voir comment même des genres qu'ils furent toujours liés aux salons déclinaient jusqu'à des limites insoupçonnées. Les jeux de lutte sont chaque fois plus stagnants, les matamarcianos ont passé à une meilleure vie par beaucoup qu'Il Creuse efforcez-lui, et les autres comme les shooters on rails ont trouvé un filon dans Wii qui ne trouve pas également l'attention de la majorité du public.
Il beaucoup fait de la peine que les mêmes racines d'un penchant que tous aimons aient décliné jusqu'à ces niveaux. Parfois le simple est l'effectif, mais nous sommes irrémédiablement tombés dans une spirale dans laquelle si tu ne t'uses pas des tas dans la production d'un jeu ils ne vont pas te prendre au sérieux. Remercions à que quelques compagnies qui portent la philosophie arcade dans les veines, comme SEGA, il continue de parier par des propositions de ce bâton, par beaucoup que les gens la signalent et riez d'elle.
Il ennuie continuer de voir comment toutes les analyses tombent dans les mêmes clichés : une mécanique répétitive, peu nombreuse une durée, peu de profondeur, bla bla. Mais consiste-t-il en ce que personne ne leur a expliqué ces gens qui coño sont un arcade ?. Indépendamment dont à un aujourd'hui les masses préfèrent d'autre type de jeux, ce que l'on ne peut pas faire c'est de participer de cette forme si apathique et de libertine à la chute d'un style.
Je ne crois pas qu'il soit le joueur unique à qui il plaît répéter mille fois un niveau pour surpasser la ponctuation, ou pour commencer depuis zéro un shmup la trentième fois que le même boss te tue, ou pour courir quatre-vingts fois dans le même circuit pour baisser deux dixièmes le temps record. C'est un très joli aspect des jeux vidéo chers hamijos, et tristement est perdu en faveur des jeux dans lesquels il est pratiquement impossible de mourir, où tu les continues et les vies disparaissent et l'expérience authentique de sentir que pour une fois tu domines à la machine est complètement perdue, et tout par le prix modique de 60 euros. Il y aura encore des gens qui disent que ne vaut pas la peine de s'user la pâte dans un jeu arcade, puisque c'est ce que je pense à ce sujet :
Un Grand Tourisme te peut durer 300 heures, mais un SEGA Rally, avec quatre circuits et trois voitures toute une vie te durera, vous, des lecteurs illustres vous savez à ce que je me réfère, dès que j'achève cette petite réflexion sur la magie et la satisfaction qui peut nous offrir un jeu dans lequel l'important n'est pas de l'achever et de l'approcher dans le rayonnage. Une longue vie aux arcade.
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