Saturday, March 20, 2010

La semaine dans des articles (du 8 mars au 14 mars)

semanaarticulos

Un autre dimanche, comme il est habituel, nous faisons une hauteur dans le chemin de jeter la vue derrière. Je me sers un verre de Cardhu tandis que 1 a ajusté mon monocle, comme bon illustre, pour faire une révision de tous les articles publiés le long de la semaine dans le blog. J'espère que tous ceux qui ne pouvaient pas les lire en son temps se sentent attirés maintenant par les contenus intéressants que, une semaine après l'autre, nous essayons d'offrir. Je vous invite à faire le parcours avec moi. Préparez un bol avec glace, votre liqueur préférée et dispose-vous en face de l'écran : ici nous avons pour un bon moment.

- Bien qu'il ne commence pas avec un article, Andresito nous a offert le premier jour de la semaine quelques données de mention obligée : le DRM récent et polémique d'Ubisoft riait des pauvres utilisateurs peu après avoir donné ses premiers pas. Il semble que tous les sept jours il va avoir à prononcer quelque chose …

- hatedpig il tire de la nostalgie avec beaucoup d'intelligence pour revendiquer l'expérience arcade de toute la vie dans un grand article d'opinion, qui est méritante d'être relue à plusieurs reprises, surtout, par ceux qui critiquent le repetitividad de peu de valeurs de ces caractéristiques qui sont mises en vente chez cette génération.

- Andresito nous a déjà mis au jour des plus grands – et plus commentés - LULZ du monde des jeux vidéo à la première partie de : “Mais quel coño ?”. Cette semaine, comme il ne pouvait pas moins être, nous a encore offert la deuxième meilleure remise que l'un original: “Mais quel coño ? II”. Vous ne pouvez pas la vous perdre.

- Retro Amour est une section très propre et voulue dans Le Pixel Illustre. C'est un bon savoir que nous n'oublions pas d'elle grâce au travail d'hatedpig, qui pendant ces jours nous parlait de celui qui est possiblement le grand-père de Braid : Catrap. mettez-vous les piles – du Game Boy - et jouez-le. Mieux respirez avant l'HAMOR d'hatedpig par cette cartouche.

- Tout le monde a senti des désirs – même charnels - par ces machines merveilleuses récréatives que tant d'heures et des monnaies nous ont volées dans son moment. Les transformations dans des consoles étaient comme sommeils réalisés pour beaucoup de jugones, mais souvent ces sommeils pouvaient se transformer en cauchemars authentiques. Galious le démontre dans son grand résumé “Des pires transformations de récréative”. Distrayez-vous avec celles-ci, s'il vous plaît.

- Une autre entrée que je ne dois pas laisser de côté est celle-là que Kirkis nous offrait vers le milieu d'une semaine, et je le dis dans quelques sens : si vous avez une Xbox 360 et vous n'avez pas de compte Gold, Pixel Illustre vous met à un plateau un code du bout de corde de Blur et 48 horitas de gratih dans Xbox Live pour que le flipéis à l'aise.

- John Carca recommence à faire des siennes, mais maintenant dans un acte officiel. À sa “Chronique de la présentation d'Alan Wake” il nous met au jour de ce qu'il cuit à ces fêtes et aux présentations dans lesquelles, jusqu'à présent, nous n'avions pas eu le plaisir d'être présents. J'habille depuis les yeux de Réactionnaire, nous le savons déjà tout beaucoup plus bien : ici ils manquent sont nichons et restent pervertis.

- Je vous laisse un passe-temps ligerito (gentillesse de Galious) pour que vous jetiez un autre verre vous avant de continuer avec la révision.

- Le grand Andresito nous invitait à penser un peu à l'état de l'une des sagas les plus connues et heureuses de notre hobby favori. “De pourquoi Fin Fantasy ce n'est pas déjà ce qui était” on est plus qu'une réflexion personnelle, c'est une exposition très sincère de ce qui peut obtenir la sortie d'un jeu dans le moment adéquat, entre d'autres choses que vous mêmes devez découvrir.

- Il nous plaît analyser des jeux, c'est un fait. Parler de ce que nous jouons et ce que nous avons déjà fini de jouer est quelque chose que nous faisons toutes les semaines sont dépourvues, le fait que nous pouvons démontrer avec l'analyse de Borderlands, signée par moi même et de monsieur hatedpig, qu'il nous illustre aussi – et de quelle manière - avec le texte grandiose sur Bioshock 2 dans lequel ne laisse pas échapper un détail. Un must read vrai.

- Comme il nous plaît analyser les jeux, il nous est intéressant aussi de voir comment travaillent les créateurs des desarrolladoras de l'intérieur. C'est pourquoi je suis passé un jour dans les bureaux de Gearbox Software, puisqu'il avait une curiosité pour savoir comment ils ont conçu à la fin déconcertante boss de Borderlands …

- Dans Le Pixel Illustre il y a une vie au-delà du blog. Le curieux consiste en ce que cette vie est aussi relative aux jeux vidéo. Ainsi Galious le démontre avec ses guitarritas, toute une parade de créativité musicale dont vous devez profiter. Et dessus dans un plan jugón freak!

- Enfin, et comme il ne pouvait pas moins être, Galious termine ce que la semaine passée a aussi commencé avec un grand résumé de jeux vidéo qui ont donné le saut aux panneaux. “… Et dès l'Écran jusqu'à la Table” c'est un article curieux dans lequel une sécurité que vous découvrez plus d'une surprise …

Comme toujours, nous continuerons de travailler fort pour avoir le blog bien nourri et pour que vous continuiez de commenter aussi activement que jusqu'à présent, que c'est ce qui nous plaît plus. Nous nous voyons par ici, des dames et des gentlemen!

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1. Dans Le Pixel Illustre nous nous assoyons toujours en face de l'ordinateur avec monocle, chapeau de verre et de vêtements – comme minimum - d'une étiquette moyenne. (Revenir)

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