Thursday, March 25, 2010

Les premières Impressions : Une fin Fantasy XIII

BANNER-FF13

J'ai déjà joué certaines heures au nouveau chapitre de cette saga qui bien qu'il ait dans le nom le mot “final” ne finit jamais. Après ce festival de l'humeur particulière je me mets à vous commenter un peu qui m'a semblé Fin Fantasy XIII aux 14 heures qui eut joué.

Ce n'est pas l'analyse finale donc je me mettrai à vous dire simplement d'une forme un peu schématique les premières impressions que j'ai au sujet de ce que j'ai joué. Il est clair que chaque personne vit expérience différente et telle, mais je crois que beaucoup de gens se rencontreront avec moi dans plusieurs des points qui a traité.

- Ce n'est pas Fin Fantasy. Comme nous avons la saga conçue, ce treizième chapitre n'aurait pas de capacité dans ce que nous connaissons comme “la Fin typique Fantasy”. Il y a une rupture dans une multitude d'éléments et le fait qu'il apparaît l'Homme valeureux ou les chocobos ce n'est pas un motif suffisant de le mettre dans le sac. On pouvait parfaitement avoir sonné “My dick is so hard” que personne ne dirait ni mu, mais oui, il ne vendrait pas la moitié.

- Je ne suis pas aucun graphic-whore mais le jeu entre très facilement par les yeux. Je n'ai pas encore joué à l'Uncharted 2 mais pour l'instant c'est le jeu le plus spectaculaire que j'ai vu dans ma vie. Dans les scènes de vidéo et dans le jeu dans soi, tout est très resultón.

Vanille
Quel graficazos …

- À ce que j'ai joué je suis allé pour devant tout le moment. Sans repos et comme les ânes. Je ne dis pas que cette linéarité soit bonne ou mauvaise mais un peu plus d'interaction avec la scène (soyez déjà les villageois typiques ou les choses par le style) les a jetées dans un manque. Mais je dis déjà, il sera parce que j'ai à m'habituer de cela ou de je que je sais. Différent unique arrive quand ils rentrent les scènes de vidéo et, me faites un cas, c'est muuuuy fréquent.

- Ce qui me plaît plus est le système de combat. Bien qu'au commencement il fût assez sceptique parce qu'il le voyait excessivement simple, j'ai eu à changer d'une opinion puisque à la suite d'un certain “chef final” le jeu t'oblige à être agile avec le commandement. Il n'y a pas déjà de PM, mais nous avons une espèce de classes à chaque personnage et dans le combat nous pourrons continuellement changer d'une formation pour éviter l'échec. Il est facile d'être fait par le système et dès que nous le dominons, nous jouirons en bataillant de plus en plus.

- Bien qu'il semble que je me plains pour me plaindre, il me semble que la majorité des noms des protagonistes sont très stupides. Hope ? Lighting ? Snow ? Vanille ?!! ? Ne me baise pas un homme.

- Le système d'expérience est pareil à ce que nous avons vu dans la Fin Fantasy X mais sans tant de bille de la mort. Il est beaucoup plus simple et approprié à ces temps si softcore que nous vivons.

En définitive, le jeu me plaît bien que pèche un peu de mécanique répétitive. Ce qui ne me termine pas de convaincre consiste en ce que nous avons à lire chez notre pute la base de données choses qui devraient être comptées dans l'histoire mais qu'ils omettent et je ne réussis pas à connaître pourquoi.

Avant de partir il voulait vous laisser avec certains pareils raisonnables que j'ai trouvé quelques personnages du jeu. S'ils connaissent les autres, laissez sa constance dans les commentaires. Merci.

une lighting-fin

une hope-fin

une sazh-fin

une vanille-fin

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