Je vous apporte un autre article avec goût viejuno, que qui vous plaisent. S'il y a quelque chose qui se ressemblait à l'HYPE dans les temps des systèmes de 8 bits, cela les mots étaient “Transformation de la récréative”. Les meilleurs jeux vidéo étaient dans les salons récréatifs et nous coûtaient 5 douro (ou plus) le départ. Pouvoir jouer ces jeux les fois que voulons dans notre maison, pour plusieurs, n'avait pas de prix. Cependant, en plusieurs occasions après avoir joué pour la première fois la déception était suprême.
Nous vous invitons à visiter cette galerie particulière de l'horreur avec quelque des pires transformations de machines récréatives. Toutes ne sont pas et sûrement il y a des pires, mais vous pourrez vous faire une idée de la quantité de truños qui nous filtrait. Et voilà que nous nous limitons pas seulement aux jeux dans une cassette; les cartouches et même les CD’s ont aussi eu le sien.
DRAGON’S LAIR (NES et Super Nintendo)
Quand nous pensons à Dragon’s Lair immédiatement trois lettres nous viennent à l'esprit : QTE. L'arcade de Dragon’s Lair avait une mécanique innovatrice, où nous intervenions à un film d'animation grâce à des mouvements précis ou en frappant des boutons dans le moment précis. Bien que nos mouvements liassent seulement à des scènes distinctes, nous avions l'impression de manier quelques graphiques de l'hostie, incomparables avec ceux de toute autre récréative, et c'est ce qui a donné la célébrité à Dragon’s Lair.
Un sir Dirk, l'un des meilleurs héros des Jeux vidéo
Cependant, les versions de NES et de Super Nintendo sont un jeu d'action / plate-forme chez la troisième personne. Mais oui, avec quelques animations assez de curradas, sprites un gras et assez coloristes. Une tentative de profiter de la célébrité de Dragon’s Lair pour éditer un jeu que rien n'a presque à voir de l'arcade original.
Dans la version de Super Nintendo il n'y avait pas un seul QTE
Il me paraît de rappeler que la version de NES a eu de très bonnes critiques dans le Hobby les Consoles. Une chance que tout de suite est arrivé l'Angry Video-game Nerd pour me sortir des doutes :
DAYTONA des USA (Sega Saturn)
Saturn a commencé avec un mauvais pied sa marche avec les transformations de récréative. Tandis que l'arcade courait à 60 fps, la version de Saturn courait à quelques misérables 20 fps, en apparaissant de plus un clipping ennuyeux avec les scènes, avec que la douceur et la sensation de vitesse de l'arcade partaient pour le garete. Déjà avec cette transformation le Sega Saturn il a commencé à perdre des points contre le Sony Play Station …
ALTERED BEAST (Sega Master System)
Qui ne nous trompe pas la nostalgie : Altered Beast est un jeu cutrecillo. Plusieurs nous l'avons envers l'être le jeu mythifié qui venait avec la Megadrive avant le lancement de Sonic, mais rejugadlo et vous verrez déjà que c'est un peñazo : tandis que nous sommes dans une forme humaine nous distribuerons des ruades et des coups de poing de forme assez grossière nous jusqu'à réussir à transformer chez un loup, le dragon ou le tigre, qui est où le jeu gagne un peu d'intérêt. La version de Mastère System essaie de porter la machine Arcade à un système qui, par ses propres limitations, ne peut pas le supporter. Les clignotements sont un peu constants pendant la durée du jeu, le jugabilidad un peu lent de l'arcade original elle se trouve aggravée quand 1 et 2 a eu à frapper des boutons en même temps pour sauter, les ennemis finaux reducieron d'une taille pour éviter de plus grands malheurs … Et le pire, c'est toi qui auras à jouer seul, parce que la version de Mastère System de Altered Beast n'a pas d'option pour deux joueurs.
Les Zombies existaient déjà en Grèce ancienne
NEMESIS/GRADIUS (Spectrum)
La saga de matamarcianos de Konami a aussi eu ses glissements dans les ordinateurs domestiques. Tandis que les versions pour MSX, des cartouches et très similaires, fournissaient beaucoup d'heures de la distraction (parce qu'il regarde qu'ils étaient difficiles, les boucs), la version de Spectrum n'a pas couru la même chance à la récréative. Avec quelques graphiques assez laids, une combinaison peu heureuse de couleurs et l'élimination de tous les effets de son et de musique, la transformation de Nemesis (ou Gradius, comme queráis l'appeler) est peu recommandable même aujourd'hui, quand nous disposons des émulateurs gratuits.
STREET FIGHTER II (PC)
Tandis que la version de Super Nintendo récréait d'une forme très fidèle à la récréative, les utilisateurs de PC n'ont pas eu de la chance. Bien qu'il ait pu choisir entre les 8 lutteurs et quelques graphiques assez proches de l'arcade, c'était le jugabilidad le pire, quelques erreurs graphiques (les Hadoken de Ryu et Ken étaient égaux aux Yoga’s fire de Dhalsim), la coupe drastique de la bande sonore (pendant tout le jeu, elle était entendue, la musique de sélection de personnages), quelques glitches de l'hostie (si nous gagnions un combat dans l'air là nous restions) et que de plus nous ne pouvions pas enchaîner les coups (les sprites étaient invulnérables quand ils recevaient un dommage) ce qui classe cette transformation comme le pire Street Fighter 2 qui est apparu pour des systèmes domestiques.
Comme nous avons les écrans très vus de SFII, mieux mettre une photo de cette mademoiselle déguisée en Cammy (bien qu'il ne sortît pas dans le jeu)
GHOST et GOBLINS (Amstrad)
Si les transformations étaient déjà mauvaises si la même, la version pour Amstrad CPC du classique de Capcom remporte la palme. Pas seulement par les graphiques, les cutrísimas animations et la musique, vaguement inspirée du sujet original, mais parce que c'est la première fois que le Sir Arthur meurt avec l'armure mise. Avec un seul impact ils nous envoyaient directement à la tombe, sans rester dans gayumbos comme il passe dans le reste de versions. Je ne veux pas m'imaginer le visage des pobrecitos acheteurs quand ils chargeaient le jeu et ils se trouvaient avec cela :
Nous n'avons pas encore fini, ils restent quelque à la deuxième page …
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