Saturday, March 13, 2010

Une analyse : Dead Space Extraction

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Je l'ai promis dans le vidéo des pistolets et ici il est, avec tous vous l'analyse de l'un des plus grands fracas de ventes de la console illustre de Nintendo. Ce qui n'arrête pas d'être paradoxal, puisque le pauvre Dead Space Extraction est pas seulement la meilleure ‘survival horreur’ de Wii par une vaste marge (facile), mais est aussi avec assez de différence le meilleur ‘shooter on rails’ (difficile).

Pourquoi alors a-t-il vendu peu plus de 200.000 unités à tout le monde ? À moi qui m'enregistre. Je suis incapable de comprendre comment il y a près de trois millions de personnes qui ont acheté (et je déduis qu'ils ont profité) du premier Dead Space et on perd, sciemment, le meilleur precuela que je rappelle avoir joué à aucune franchise. Vraiment que je ne peux pas comprendre. On suppose qu'il y a une Wii dans chaque maison et on suppose que la majorité de ses utilisateurs sont ennuyeux parce que le catalogue est une merde et il n'y a pas de valeurs "sérieux": alors pourquoi lui donner le dos à un produit qui a pas seulement quelques valeurs de production à la hauteur des plus grands, mais de plus il vient abalado par un grand premier jeu ? Il ne me rentre pas dans la tête. Même des médiocrités comme Ghost Squad ou les RE : Chronicles ont vendu plus du triple. Qu'est-ce qui a fait le mal Dead Space Extraction ? Qui partage un rayon si je le sais, j'aurai à me contenter à compter vous ce qui a fait le bien.

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L'histoire, pour commencer, lui donne un trillion de coups de pied chez le chef à toute la saga Resident Evil joint. Ce n'est pas que c'est une réussite spécialement impressionnante, mais en tenant en compte que nous parlons d'une série de référence dans le genre des survival, il résulte quand moins anecdotique. Moins anecdotique cependant, il est, le style narratif dont se targue le jeu, qui loin de compter l'histoire d'une forme passive, nous implique de plus en plus grâce aux recours auxquels je n'empêcherai pas de dormir dans cette analyse. Et pourquoi tant de secretismo tout à coup ? – tu te demanderas. Facile, parce que tu le crées ou non, je vais essayer de te vendre ce bijou pour tous les moyens. Et te l'étriper, logiquement, ne lui fera pas de bien à mon objectif. Qu'est-ce qui passe, que maintenant tu lui tripotes les balles à EA ? – tu recommenceras à te demander. Puisque non, mais c'est que, après avoir profité de Dead Space Extraction et après avoir su la chance qui a couru, m'est resté un corps comme un Robin Hood que je ne peux pas me retenir.

Le jugabilidad, comme vous savez déjà c'est la typique de tout “shooter on rails”, bien que de nouveau, il ait quelques détails pour lesquels on remercie beaucoup. Tous les “gadgets” du Dead Space original sont dans ce precuela : depuis le telekinesia et le contrôle temporel, jusqu'à la trancheuse déjà mythique de plasma. De plus, nous disposons de dix armes baisées distinctes qui, s'il était peu nombreux, ont deux différentes modalités de coup de feu. Ce qui dans un total offre pas moins de vingt formes de démembrer des ennemis. Et tout est dit, les desmembramientos de Dead Space Extraction consistent plus satisfaisants en ce que tu pars à encontar dans un jeu vidéo. Au moins je n'avais pas joui tant en arrachant des bras depuis le premier Solider of Fortune. Là cela reste.

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Techniquement (remarquez-lui l'académisme de cette analyse : d'abord je parle de l'histoire, après le jugabilidad et enfin l'alinéa technique) le jeu de Games Viscéral consiste du meilleur en ce que tu peux te jeter au visage dans Wii. Il a pas seulement quelques graphiques décents et quelques textures qui ne donnent pas d'honte, mais de plus a une taxe de frames assez fluide (un peu de qu'HotD : Par exemple, Overkill ne peut pas s'afficher). De plus, le doublage anglais est du tonnerre et aide beaucoup à t'impliquer avec le jeu.

Un espace que mis à être impliqué, rien de meilleur que les cómics parlés à ceux que le jeu te récompense à mesure que tu complètes des chapitres. Dans ces bandes dessinées, qui pèchent parfois d'être dessiné par une simplicité excessive, te racontent les événements arrivés avant le propre jeu. Donc en réalité nous ne parlons et pas moins de … : le precuela du precuela! Un proverbe pareil est certain qu'il sonne assez stupide, mais la vérité consiste en ce que ces fragments d'histoire renforcent beaucoup déjà de par soi un génial univers de Dead Space. Et de nouveau, tout amoureux du jeu original qui les perd sciemment devrait être fait par le jeu, ou au moins les aller à youtube voir qu'il est gratuit.

La conclusion de cet exercice étendu de style avec peu de personnalité consiste en ce que Dead Space Extraction est un jeu sans égal. L'expérience qu'il proportionne est supérieure à celle de toute alternative du genre, et vous ne vous faites pas d'idée ce que me réjouit qui va être distribué aussi dans Xbox360 et PS3. Et c'est que si Dead Space t'a plu le plus minimal, tu ne peux pas te perdre cela.

8

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